Das Spiel
 
1) Ein Spiel setzt sich aus 10 Feldern zusammen, in jedem Feld hat der Spieler 2 Würfe, außer er trifft mit der ersten Kugel alle 10
Pins.
2) Werden alle 10 Pins mit dem ersten Wurf abgeräumt, erübrigt sich der zweite Wurf in diesem Feld und es wird ein X (Strike)
eingetragen. Der Strike zählt 10 Punkte plus der Anzahl der Pins, die mit den nächsten beiden Kugeln getroffen werden.
3) Trifft der Spieler mit der ersten Kugel nur einen Teil der 10 Pins, räumt aber die noch stehenden Pins mit dem zweiten Wurf ab, so
trägt er dieses Ergebnis mit einem Schrägstrich (/) ein.
4) Das Abräumen der Pins mit zwei Würfen wird als Spare bezeichnet. Für einen Spare erhält der Spieler 10 Punkte plus der Anzahl
der Pins, die er mit der nächsten Kugel trifft.
5) Im zehnten Feld kann der Spieler im Falle eines Strike zwei zusätzliche Würfe und im Falle eines Spare einen zusätzlichen Wurf
ausführen, deren Ergebnis zu dem bereits bestehenden hinzugefügt wird.
6) Ein „Foul“ begeht ein Bowler, wenn er mit irgendeinem Körperteil die Bowling-Bahn berührt oder die Foullinie übertritt. Dieses gilt
ab dem Zeitpunkt, ab dem die Kugel rollt, und zwar solange, bis der nächste Bowler die Bahn betritt und die Anlaufstellung
eingenommen hat. Angeschrieben wird ein „Foul“ mit dem Zeichen F. Die Kugel bei einem Foul gilt jedoch als gerollt. Das Recht auf
die zweite Kugel bleibt bestehen, sofern das Foul beim ersten Wurf begangen wurde. Werden mit dieser zweiten Kugel alle 10 Kegel
umgeworfen, so ist es kein Strike, sondern nur ein Spare.
7) Gewertet werden:
a) Pins, die direkt von der Kugel getroffen werden.
b) Pins, die durch andere Pins umgeworfen werden, auch wenn diese von der Schlagwand zurückspringen.
8) Die Kugel darf die Bahn vorher nicht verlassen. Pins, die auf andere Art und Weise umfallen, dürfen nicht gewertet werden